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【海外の反応】桜井政博「自分のゲームにAIは使わないが完全排除しているとどんどん遅れる」 → 「生成AIで大量にアート作ってる奴のゲームなんて、プレイする価値ないだろ」「AIで何をしてるかによるだろ」

経済・投資

この記事について

桜井政博氏は、自身のゲーム制作にAIを使わないとしています。ただ、AIを完全に避けることが業界の過酷な流れに取り残される要因になりかねないとも語り、Redditの任天堂関連板(r/nintendo)で話題になりました。コメントでは、生成AIを使ったアートやコードは受け入れられないという声が目立ちます。一方で、「AI」という言葉が指す範囲は技術によって異なるため、一括りに議論すべきではないという指摘もありました。

桜井政博は自身のゲームにAIを使用していないが、AIを完全に避けることは「あまりにも過酷な」業界環境において開発者が遅れをとる原因になると考えている
日本のゲーム雑誌『ファミ通』の創刊40周年を記念し、11月7日に東京・秋葉原にて記念フェスティバル「ファミ通40周年フェス」が開催された。フェスティバルの来場者は、『星のカービィ』や『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズの生みの親である桜井政博氏をはじめとする業界のキーパーソンによるパネルディスカッションや講演を聴講する機会を得た。なお、フェスティバルの様子の一部はファミ通の公式YouTubeチャンネルでライブ配信された。

11月6日に発売された、『ファミ通』でゲームデザイナーが執筆したコラムの集大成である書籍『桜井政博のゲームを作る思うこと 完』の発売を記念したステージイベントにおいて、桜井氏は現代のゲーム業界におけるタイムリーな多数のトピックに触れ、開発におけるAIの活用についても言及した。

ゲームのコンセプトを作ることを主な役割とするゲームデザイナーとして、桜井氏はアイデア出しの段階であっても、生成AIを一切使用していないと語る。「問題解決を図ろうにも、すべてをプロンプトに入力するわけにはいきません。入力しなければ、ずさんな結果になってしまいます」と桜井氏は説明する。「アイデアを思いつくだけでは不十分です。そこには、固定された締め切りや、それをやり遂げられるチームがあるのか、コストに見合っているのかなど、さまざまな要素が絡んできます」

将来的にAIがさらに進化し、アイデア出しなどの用途に使えるレベルになる可能性はあるものの、桜井氏は「現時点ではそこまでに達しているとは思えないため、何にも使用していない」と述べている。最近の仕事である『カービィのエアライド』シリーズなどにおいても、生成AIは一切使用していないという。

グラフィックへのAI活用に関して、桜井氏は、この技術は開発者から「まだ信頼を獲得しておらず」、「搾取の手段にしてはならない」と考えている。さらに、AIに頼るよりも、開発者自身ですべてを制作したほうが圧倒的に早いと主張する。

一方で、桜井氏は、現在のビデオゲーム業界は非常に厳しい局面にあり、現代におけるゲーム制作は「あまりにも過酷すぎる」と説明している。例えば、『カービィのエアライド』と比較して、『カービィのエアライド』の新作(※原文のKirby Air Riders)では10倍の作業量が求められたという。近年では、数百万本を売り上げながらも、依然として開発会社が赤字で運営しているタイトルも少なくない。

「技術として信頼できないというスタンスにこだわり続けて生成AIを使わずにいると、どんどん遅れをとることになってしまうと思います。きちんとゲームを開発する人たちに比べ、迷いなくAIを活用する人たちのほうが、より多くのゲームを制作できるようになるはずです。そのため、何もしないということもまた悪手になり得ます」と桜井氏は語る。

Masahiro Sakurai doesn’t use AI for his games, but believes that avoiding it entirely could cause devs to fall behind in the “far-too-demanding” industry climate – AUTOMATON WEST
In a recent Famitsu stage event, Masahiro Sakurai discussed his stance on generative AI and the current industry conditi…

海外の反応

1. 海外の反応
これ絶対文脈無視して切り取られて、クリックベイトや炎上狩り用にねじ曲げられるだろうな〜
2. 海外の反応
>>1
もう始まってるぞ
3. 海外の反応
>>2
このコメント欄内でもすでに始まってるという
4. 海外の反応
最終的に製品に入れていいのは、純粋なコーディング作業でAIを使う場合までだと思う。生成AIで大量にアート作ってる奴のゲームなんて、プレイする価値ないだろ。
5. 海外の反応
>>4
それでもコードは、ちゃんと意図を持った設計に基づいてないとダメ。vibeコーディングで適当に吐き出されたゴミはNG。
6. 海外の反応
>>5
任天堂は製品の品質要求が異常に高い会社だから、AIが吐き出したコードをそのまま採用するなんて想像できないな。社内のプログラマーが全部レビュー・修正・テストしてからエンジンに組み込む、って感じが普通にありそう。
7. 海外の反応
>>6
それ任天堂の自社スタジオの話として言ってる?ポケモンのDPリメイクで、2006年の初代と同じバグが再現されてたの知ってるか?しかもそのバグ、プラチナでは修正済みだったのに、リメイクには復活してるんだよ。つまり内部コードそのまま使い回してるのがほぼ確定してるってこと。
8. 海外の反応
>>4
「純粋なコーディング」って言っても、その中にもいろんなレベルがある。

テクニカルアーティストは何十年も前からシェーダーや手続き生成アルゴリズムで絵作りしてきてるわけで、見た目的にはBlenderとかで人力で作った絵と同じレベルにある。でもそれを全部AIに丸投げしたら、人間の技術が失われるリスクがある。

ソフトウェア開発者としての自分の意見としては、「ゲーム作って」「レベル作って」って丸投げして出来たゲームはやりたくない。でも、すでに腕のある開発者が、時間や労力的に以前は不可能だった課題をAIで解決する、っていうのはアリだと思う。

アートについても同じ感覚。「競技場作って」って丸投げして出来た素材のゲームはやりたくないけど、腕のあるアーティストが、遠くに映る大量の多様な観客を描くみたいな、以前は不可能だった表現をAIで実現する、っていうならアリ。

結局は「手抜きで出来たvibeコーディングのゴミ」か「AIを使ってもう一歩先まで踏み込む」かの違いなんだよな。

個人的には、ソフトでもアートでもメディア全般、全部人間の手が入ってるって分かってた時代の方が好きだったけどね。
9. 海外の反応
>>8
「みんな自分以外の仕事は自動化できると思ってる」ってやつだな。どの分野にも職人技ってもんがあるわけで、「この分野はAI使ってもいいけどこっちはダメ」みたいな線引きはそもそも意味がないと思う。
10. 海外の反応
>>9
ソフトウェアエンジニアはアートを作るべき職業じゃない。自分らの仕事は、ちゃんとテストされて再利用できるコードを書くこと。設計とか関係者との会話とか大量のテストは、まだ人間がやるべき部分。AIは相談相手くらいにはなれるかもしれないけど、それ以上じゃない。実際にコードを書く作業とか、プロトタイピングはAIに任せてもいいと思う。
11. 海外の反応
>>8
線引きしようとするのは無意味だと思う。開発者はその線を守らないだろうし。結局ゲームやってる間、「これAIで作られたのかな」「これはやりすぎなのかな」って常に気になっちゃう。だから自分は生成AIが一部でも入ってるのは嫌。安心してプレイしたいから。
12. 海外の反応
>>11
そこまで原理主義に走るなら、もうアーミッシュになるしかないぞ。ソフトの依存ライブラリは今やAIで書かれてるし、脆弱性チェックだってAIでやらないと他の奴にやられる。チップの設計すらAIがやってる時代だぞ。ソフトを100%AIフリーにするのはほぼ不可能。
13. 海外の反応
>>12
それは面白い指摘。ただ、自分も「今後出るゲームが生成AIフリーになる」なんて本気で思ってるわけじゃなくて、単に「そうであってほしい」って願望を言ってるだけなんだよな。
14. 海外の反応
>>4
最近、ゲーム開発におけるAIって工学における3Dプリンターみたいなものだと思うようになった。試作には最高だけど、もっと要求の厳しい本格的なプロジェクトには使うべきじゃない。
15. 海外の反応
>>4
でもちょっと極端な方向に話を飛ばしすぎじゃないか。例えばゲームフリークが使ってる木のモデル、あれは中国の会社が外注で作ってるやつなんだよ(過去のリーク元がそこだったから分かってる)。あの木、クソみたいにダサいんだから、いっそAIで作った方がまだマシな見た目になったんじゃないかってレベル。社内で3Dアーティストにちゃんと作らせる気がないなら、尚更。

草木とか草のテクスチャはどうなんだ?AI製かどうか見分けつくか?能力のある人間のアートディレクションがちゃんと機能してれば、一部を生成AIで作ってもバレずに済むと思う(余談だけど、ポケモンSVのアートディレクションは人間がやってるのに、方向性がぐちゃぐちゃでイマイチ。グラフィックが汚いのはそのせいで、別にコンソールの性能問題じゃない)。
16. 海外の反応
>>15
お前、SVの木のことで何年も悪夢見てるタイプだろ😂😂😂 もう諦めろ、誰もAI使っていいなんて説得されないから。アートを少しでも機械に外注してるなら、成功や評価を受ける資格なんてないと思う。
17. 海外の反応
>>16
自分はAIにかなり反対派だけど、ランダムな木や経年劣化、サンゴ、地形の一部みたいな「自然物」を手続き的に生成するプロセスを設計するのは、AIの良い使い方だと思う(まあこれは、みんなが「生成AI反対」って言うときに想定してるものとはちょっと違って、専用ツールに近い話だけど)。それでも、人が実際に歩く道とか、全体のレイアウトみたいな要所は人間の手でやるべき。そもそも業界全体でゲームのスコープを小さくするのも良い考えだと思う。全部がガチャ要素付きサンリオコラボのオープンワールド巨大ゲームである必要はないだろ。
18. 海外の反応
>>15
「人間が作ったらクソだった」が「じゃあAIならもっと良く、速く、安く作れる」にすり替わるのが、そもそもこの状況を生んだ原因なんだよな🤦🏽‍♀️
19. 海外の反応
LLMがコーディングに意外と強かったからそう思ってるだけか、それとも他の分野をやたら神聖視してるだけか?AIはどうせ開発工程の他のクリエイティブな作業にも広がっていくと思うぞ。3Dモデルのリギングだって、AIが98%の工程をやって微調整だけ人間がやれば済むなら、わざわざ手でやる必要あるか?キャラデザをAIに渡して自動でモデル化できるなら、わざわざ手で作る必要あるか?スクリプトの誤字脱字や文法チェックの一次校正にAI使わない理由あるか?
20. 海外の反応
>>19
自分がゲームをやる一番の理由は、その世界を作ったチームと「対話」すること。LLMが書いた本を知っててわざわざ読まないのと同じ理由。エンジニア目線で見れば、効率よく量産するために使う方が合理的かもしれないけど、そういう話じゃないんだよ。「作ること」自体が本質なんだから。
21. 海外の反応
>>20
それだわ!人間が創作物を作ったり消費したりするのって、無意識にでも「他人を理解するため」なんだよな。LLMのスロップが無価値なのは、そのつながりが得られないから。冷たくて生気がない。AIコンテンツが流行る時って、大抵コンテンツ自体の価値じゃなくて、コミュニケーションのネタになってるだけ。AIショート動画を見て笑うくらいはするけど、こんなスロップにお金払う理由がどこにある?何が得られる?今まで何百回も擦られてきたもの以外の、新しい繋がりや洞察なんて何もないだろ。人間が作った駄作でも、何に影響されてどこを目指してどこで失敗したのか分析する楽しみがある。AIはただのランダムなパターン追従のゴミで、行き止まりだよ。
22. 海外の反応
>>20
本を読むときは、作者が自分の頭の中で思い描いた世界が、細部まで手作りで書き込まれていて、それが世界に生命を感じさせる、っていうのを求めてるわけだろ。それが成立するには、本に書かれた一字一句が作者本人によるものじゃないといけない。でも……ボールが転がるのが`transform.Rotate(Vector3.up * rotationSpeed * Time.deltaTime);`だろうと`rb.AddTorque(Vector3.up * torqueAmount);`だろうと、どうして気にするんだ?裏側で絶対見ることのないコードが、チームとの「対話」を変えるわけじゃない。チームが持ってるのはレベルデザイン、アートスタイル、音楽のビジョンであって、オブジェクトが消える処理が手書きコードかAI製コードかなんて関係ない。
23. 海外の反応
>>22
そうそう、自分も上の方で言ったけど、AIでコード生成するのは線引きしていいラインだと思ってる。AI側の「創造性」を持ち込まずに、制作スピードだけ上げられるから。
24. 海外の反応
>>20
その理屈だと、デジタルアート(アートを速く作るための近道だらけ)にも反対してた側の人間だったんじゃないか?
25. 海外の反応
>>24
デジタルアートでも結局作ってるのは人間なんだから、反対する理由がないだろ。
26. 海外の反応
>>20
お前が判断してるのは作品そのものじゃなくて、その裏側の話だろ。AI製かどうか分からなかったら、どうするんだ?その本を読まないのか?
27. 海外の反応
>>26
そもそも本の例え自体がおかしい。AIの問題点は、AIが作ったものには著作権が認められないってこと。ゲームのキャラがAI製なら、それは「自分のキャラ」じゃなくなる。本も同じで、AI製の本が出版社に受け入れられないのは、意識高い系のポーズとかじゃなくて、文字通りAI製作物を「所有」できないから。だから出版されても、誰でもその本をそのまま自分で売っていいってことになる。要約:AIアートは著作権保護対象外。キャラがAI製だってバレて証明されたら、そのキャラの権利を失う。
28. 海外の反応
>>19
ちょっと頼みがあるんだけど、Epic Gamesのランチャー見てきてくれる?あのvibeコーディング、全然うまくいってないみたいだぞ。
29. 海外の反応
AIコードは受け入れられないし、なぜそれを平気だと思う奴がいるのか正直理解できない。生成画像と同じくらいパクリマシンなんだよ。全部盗まれたコードであって、全部盗まれた画像であるのと変わらない。ライブラリやGitHubのコードとは全然違う。あっちは人間が作って、自分の意思で共有・ライセンスしてるもの。コーディング系フォーラムは、問題を一緒に解いて視点を共有するコミュニティなんだから。「ただの退屈なコードだから」って自分の創造性や技術を軽視して、こんなもの平気だって振る舞うプログラマーは、個性もなくて哀れだと思う。
30. 海外の反応
ニュアンスのある発言なのに、残念ながらクリックベイト動画のネタにされるんだろうな
31. 海外の反応
プレイテストで2Pを他人に任せることすら信用しきれない男が、得体の知れない自動化に自分の作業工程をいじられるのを嫌がるのは、まあ驚かないよな
32. 海外の反応
どうしても完全生成AI製のゲームを買うにしても、せめて数ドル以上は払わせないようにしろよな。これまでの制作にかかってた時間を考えたら40〜60ドルでも安いと思ってたくらいなのに、これから効率最優先でゲームを量産する未来になるなら、質が落ちてるのに値段だけ上げられるのを許すなよ。
33. 海外の反応
「AI」で何を指してるかによるだろ。みんなこの言葉を聞くだけで鍬持って怒り出すけど、生成AIだけじゃなくて色々な意味があるからな。クローズドループの機械学習とか、もう10年近く前からあるような技術のことを言ってる可能性もある。
34. 海外の反応
>>33
10年前からある技術の話をしてるとは思えないけどな。今話題になってるのは、まさに今起きてる破壊的な変化についての議論だろ。
35. 海外の反応
>>33
いや、記事読めば分かるけど生成AIの話してるんだよ。Redditの住民がタイトルだけ見て他は何も読まずにコメントしてくるの、いつも不思議に思うわ。
36. 海外の反応
>>33
そうだな、大半の人はゲームや音楽デザインに生成AIを使ってほしくないだけなんだと思う。ただ状況が悪化しすぎて、AI利用全部が生成AIと一緒にされちゃってる感じ。
37. 海外の反応
>>36
そうそう、みんな「創造的な決定」をAIにやらせたくないだけなんだよ。資料作成で、3つの違うSharePointに保存された3つのExcelファイルのデータを突き合わせる作業を、45分かけて手でやる代わりに自動化したって、誰も怒らないだろ。雑用を減らして、人間はもっと重要な判断に集中すればいい。
38. 海外の反応
>>37
自分はそれでも怒ってるぞ、なぜってそういう奴らが持ってくるのはいつもゴミだから!簡単な作業を自動化して最初の数分を節約したつもりが、結局あとで直すのにもっと時間かかるようなガラクタを提出してくる奴らにもう疲れた。ゴミPowerPoint、ゴミExcel、ゴミデータ。AIエージェントがそれを噛みまくって、思考力をAIに丸投げした奴らは、出てきたゴミが正確かどうかすら確認する気もないんだよ。
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