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終戦後の韓国って、日本のポップカルチャーを53年間も禁止してたらしい。映画とかアニメ、ゲームに漫画の解禁が始まったのって、1998年になってからとか。
韓国での日本大衆文化の流入制限 – Wikipedia
海外の反応
1. 海外の反応
だからセガとか任天堂が当時韓国になかったんだよな。代わりに現代(ヒョンデ)とサムスンが独自の韓国版ハードを作ってた。とはいえ禁止されてても、韓国人は日本のポップカルチャーにガッツリ影響受けてたと思うわ。
だからセガとか任天堂が当時韓国になかったんだよな。代わりに現代(ヒョンデ)とサムスンが独自の韓国版ハードを作ってた。とはいえ禁止されてても、韓国人は日本のポップカルチャーにガッツリ影響受けてたと思うわ。
→2. 海外の反応
現代のコンボイとスーパーコンボイ(ファミコン・スーファミの韓国版)、確か当時の日韓貿易規制のせいで、任天堂オブアメリカから逆輸入する形だったはず。言葉の壁、どうやって乗り越えてたんだろ。
現代のコンボイとスーパーコンボイ(ファミコン・スーファミの韓国版)、確か当時の日韓貿易規制のせいで、任天堂オブアメリカから逆輸入する形だったはず。言葉の壁、どうやって乗り越えてたんだろ。
→3. 海外の反応
面白いことに、70年代くらいまでは裕福な韓国人のほとんどが日本語ペラペラだったんだよな。だから取引もほぼ日本語でやってたとしても驚かないわ。
面白いことに、70年代くらいまでは裕福な韓国人のほとんどが日本語ペラペラだったんだよな。だから取引もほぼ日本語でやってたとしても驚かないわ。
→4. 海外の反応
そうそう、変な抜け道がいろいろあったんだよな。いとこが「大宇(デウ)ゼミックス」ってゲーム機を持ってたのを覚えてる、あれ中身MSXパソコンの皮を被せ替えただけのやつ。ゲーセンでスト2や『KOF』をやってたのも覚えてるし、ガンダムの海賊版おもちゃを売ってる店もたくさんあった。
日本製品の「禁止」が韓国でPCゲームが主流になった原因なのかどうか気になるわ。
そうそう、変な抜け道がいろいろあったんだよな。いとこが「大宇(デウ)ゼミックス」ってゲーム機を持ってたのを覚えてる、あれ中身MSXパソコンの皮を被せ替えただけのやつ。ゲーセンでスト2や『KOF』をやってたのも覚えてるし、ガンダムの海賊版おもちゃを売ってる店もたくさんあった。
日本製品の「禁止」が韓国でPCゲームが主流になった原因なのかどうか気になるわ。
→5. 海外の反応
それが韓国・中国でPCゲームがデカい理由でほぼ間違いない。任天堂・セガ・ソニーが禁止されたことで、闇市場か皮被せ替えのグレーマーケット品じゃない限りコンシューマーゲームがほぼ全滅、しかもそのグレー品自体も数がかなり限られてた。それがPC房(ネットカフェ)市場を生んだんだよな。
それが韓国・中国でPCゲームがデカい理由でほぼ間違いない。任天堂・セガ・ソニーが禁止されたことで、闇市場か皮被せ替えのグレーマーケット品じゃない限りコンシューマーゲームがほぼ全滅、しかもそのグレー品自体も数がかなり限られてた。それがPC房(ネットカフェ)市場を生んだんだよな。
→6. 海外の反応
漫画なんてほぼ全部、日本の漫画の海賊版だった記憶があるわ。
漫画なんてほぼ全部、日本の漫画の海賊版だった記憶があるわ。
→7. 海外の反応
だよな笑。俺もドラゴンボールとドラゴンボールZ、スラムダンクを韓国語で読んで育ったわ。マジな話、小6になるまでそれが日本の作品だって知らなかった。
だよな笑。俺もドラゴンボールとドラゴンボールZ、スラムダンクを韓国語で読んで育ったわ。マジな話、小6になるまでそれが日本の作品だって知らなかった。
→8. 海外の反応
でも財閥の一族って結構日本にいたり日本と繋がりあったりするよな?なんか変な話だけど。
でも財閥の一族って結構日本にいたり日本と繋がりあったりするよな?なんか変な話だけど。
→9. 海外の反応
そうそう、韓国の富豪一族の多くは日本統治時代の協力者だったからその財を築いたんだよな。
植民地時代(1910〜1945年)に大日本帝国に協力して莫大な富や土地を築いた韓国の有力一族・人物は、実際少なくない。
そうそう、韓国の富豪一族の多くは日本統治時代の協力者だったからその財を築いたんだよな。
植民地時代(1910〜1945年)に大日本帝国に協力して莫大な富や土地を築いた韓国の有力一族・人物は、実際少なくない。
→10. 海外の反応
ロッテみたいに、今でも両国のハイブリッドみたいな企業もあるしな。
ロッテみたいに、今でも両国のハイブリッドみたいな企業もあるしな。
→11. 海外の反応
そうそう、K-POPのアイドル産業ってJ-POPのアイドル産業がなかったら成立してなかったよな。練習生制度からコンサートのペンライト、そもそも「アイドル」って言葉自体がJ-POP由来だし。
そうそう、K-POPのアイドル産業ってJ-POPのアイドル産業がなかったら成立してなかったよな。練習生制度からコンサートのペンライト、そもそも「アイドル」って言葉自体がJ-POP由来だし。
→12. 海外の反応
日本にはそこまでガッチリした練習生制度は実はなくて、K-POPより先にあったわけでもないんだけど、それ以外は概ねその通り。韓国のテレビ番組も少なくとも昔は日本とかなり似てたし、特に大企業が日韓の技術・文化を橋渡ししてた。
あと韓国の経済体制自体、旧日本軍の将校だった独裁者・朴(パク)政権下で作られたもので、その影響をかなり強く受けてる…
日本にはそこまでガッチリした練習生制度は実はなくて、K-POPより先にあったわけでもないんだけど、それ以外は概ねその通り。韓国のテレビ番組も少なくとも昔は日本とかなり似てたし、特に大企業が日韓の技術・文化を橋渡ししてた。
あと韓国の経済体制自体、旧日本軍の将校だった独裁者・朴(パク)政権下で作られたもので、その影響をかなり強く受けてる…
→13. 海外の反応
昔は韓国のテレビ局の若手幹部が日本に飛んで、テレビとノートを持ってホテルの部屋に数日間こもってた(番組を研究するために)らしいぞ。
昔は韓国のテレビ局の若手幹部が日本に飛んで、テレビとノートを持ってホテルの部屋に数日間こもってた(番組を研究するために)らしいぞ。
→14. 海外の反応
そう、70年代の韓国歌謡って同時代の日本の演歌やフォークロックにそっくりなんだよな。曲自体は禁止しても、日本人プロデューサーが韓国人アーティスト向けに曲を作ることは許してたんじゃないかな。
そう、70年代の韓国歌謡って同時代の日本の演歌やフォークロックにそっくりなんだよな。曲自体は禁止しても、日本人プロデューサーが韓国人アーティスト向けに曲を作ることは許してたんじゃないかな。
→15. 海外の反応
サムスンとLGが韓国企業だって今日知った。
サムスンとLGが韓国企業だって今日知った。
→16. 海外の反応
(世界地図を指差しながら)地球上のどっかだよ。おい、俺だって今日までどっちの会社がどこの国のものか調べたことなかったんだよ、いいか?LGって聞いて自動的に「あ、韓国だ」ってなる感じでもないし。てか俺、一時期ノキアを日本の会社だと思ってた時期あったし。
(世界地図を指差しながら)地球上のどっかだよ。おい、俺だって今日までどっちの会社がどこの国のものか調べたことなかったんだよ、いいか?LGって聞いて自動的に「あ、韓国だ」ってなる感じでもないし。てか俺、一時期ノキアを日本の会社だと思ってた時期あったし。
→17. 海外の反応
韓国人の俺から言わせてもらうと、マジで影響受けてた。昔のK-POP見てみろよ。例を挙げるとオレンジキャラメルとか。あとK-POPの女王ボアも日本語で歌ってたし。
韓国人の俺から言わせてもらうと、マジで影響受けてた。昔のK-POP見てみろよ。例を挙げるとオレンジキャラメルとか。あとK-POPの女王ボアも日本語で歌ってたし。
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18. 海外の反応
だから韓国人はPCのスタークラフトがあんなに強いんだな。
だから韓国人はPCのスタークラフトがあんなに強いんだな。
→19. 海外の反応
スタークラフトと日本、何の関係があるんだよ?
スタークラフトと日本、何の関係があるんだよ?
→20. 海外の反応
スタークラフトはアメリカのBlizzard製だろ。韓国人がファイナルファンタジーとか任天堂とか日本のゲームで遊べなかったなら、その分ライバルが減ってスタークラフトがナンバーワンゲームになりやすかったってことだよ。
スタークラフトはアメリカのBlizzard製だろ。韓国人がファイナルファンタジーとか任天堂とか日本のゲームで遊べなかったなら、その分ライバルが減ってスタークラフトがナンバーワンゲームになりやすかったってことだよ。
→21. 海外の反応
いや、それ間違ってるぞ。韓国人は1998年より前から、特にアーケードゲームは普通に日本のゲームで遊んでた。
この「禁止」がどこまで徹底されてたのか知らないけど、そのいわゆる禁止が始まるずっと前から日本のメディアは韓国で一番人気の外国メディアだったし、今でもそうだぞ。
いや、それ間違ってるぞ。韓国人は1998年より前から、特にアーケードゲームは普通に日本のゲームで遊んでた。
この「禁止」がどこまで徹底されてたのか知らないけど、そのいわゆる禁止が始まるずっと前から日本のメディアは韓国で一番人気の外国メディアだったし、今でもそうだぞ。
→22. 海外の反応
パワーレンジャーの吹替版は普通にあったぞ。2003年からは(パワーレンジャーじゃなく)スーパー戦隊そのものを吹き替えるようになったけど、名前だけは「パワーレンジャー」のまま残してた。たぶん文化的な理由だと思う。
パワーレンジャーの吹替版は普通にあったぞ。2003年からは(パワーレンジャーじゃなく)スーパー戦隊そのものを吹き替えるようになったけど、名前だけは「パワーレンジャー」のまま残してた。たぶん文化的な理由だと思う。
→23. 海外の反応
だから『パワーレンジャー・トレインフォース』(トッキュウジャーの韓国吹替版タイトル)なんてのもあった。アメリカでは出なかったやつで、まあ電車がそこまで人気ないからだと思う。
だから『パワーレンジャー・トレインフォース』(トッキュウジャーの韓国吹替版タイトル)なんてのもあった。アメリカでは出なかったやつで、まあ電車がそこまで人気ないからだと思う。
→24. 海外の反応
アメリカ版・韓国版どっちもスキップしてる唯一のシーズンがキラメイジャーなんだよな、なぜか。
韓国は多分コロナ絡みで1年飛ばしたんだと思う、タイミング的に(あのシーズンはレッドレンジャー役が実際にコロナに感染して数話撮れなかったし)。
アメリカ版・韓国版どっちもスキップしてる唯一のシーズンがキラメイジャーなんだよな、なぜか。
韓国は多分コロナ絡みで1年飛ばしたんだと思う、タイミング的に(あのシーズンはレッドレンジャー役が実際にコロナに感染して数話撮れなかったし)。
→25. 海外の反応
俺その時代の韓国育ちだけど、日本のゲームめちゃくちゃやってたぞ。マリオ、ゼルダ、ソニック、ストリートファイターとか色々。
俺その時代の韓国育ちだけど、日本のゲームめちゃくちゃやってたぞ。マリオ、ゼルダ、ソニック、ストリートファイターとか色々。
→26. 海外の反応
それって正規輸入品?それともグレーとか闇市場のやつ?
それって正規輸入品?それともグレーとか闇市場のやつ?
→27. 海外の反応
正規輸入だったよ。任天堂ファミコンは現代(そう、あの車作ってる現代)が「現代コンボイ」って名前で正式に輸入・販売してた。
あの法律自体は本当にあったけど、みんな合法・非合法問わず抜け道を見つけてたんだよな。俺もドラゴンボール観てたし、スラムダンクは今でも人生で一番好きな漫画だわ。
正規輸入だったよ。任天堂ファミコンは現代(そう、あの車作ってる現代)が「現代コンボイ」って名前で正式に輸入・販売してた。
あの法律自体は本当にあったけど、みんな合法・非合法問わず抜け道を見つけてたんだよな。俺もドラゴンボール観てたし、スラムダンクは今でも人生で一番好きな漫画だわ。
→28. 海外の反応
アニメの結構な数は正規に輸入されてたけど、たいてい「日本っぽさ」は抜かれてたんだよな。ファンタジーやSFものはその点輸入しやすかった。
実写ロケの作品も輸入されてたけど、日本を示す要素は編集で消されてた。東京がソウルになったり、羽田空港が金浦空港になったり、たこ焼きが「ムノパン」って呼ばれてたり、着物が洋服っぽく直されてたり、漢字がハングルに差し替えられてたり、車が右側通行になるよう道路まで反転させてたり。子供向けアニメほど、その改変は徹底されてたな。
アニメの結構な数は正規に輸入されてたけど、たいてい「日本っぽさ」は抜かれてたんだよな。ファンタジーやSFものはその点輸入しやすかった。
実写ロケの作品も輸入されてたけど、日本を示す要素は編集で消されてた。東京がソウルになったり、羽田空港が金浦空港になったり、たこ焼きが「ムノパン」って呼ばれてたり、着物が洋服っぽく直されてたり、漢字がハングルに差し替えられてたり、車が右側通行になるよう道路まで反転させてたり。子供向けアニメほど、その改変は徹底されてたな。
→29. 海外の反応
アーケードの基板って結構違法コピー品だった可能性が高いし、韓国のゲーセン自体、地元の取締機関がほぼ黙認してた「違法」な店扱いだったところが多かったんだよな。俺は韓国育ちで90年代初頭にアメリカに引っ越したんだけど、意外とその頃のゲームの記憶、けっこう鮮明に残ってるぞ!
アーケードの基板って結構違法コピー品だった可能性が高いし、韓国のゲーセン自体、地元の取締機関がほぼ黙認してた「違法」な店扱いだったところが多かったんだよな。俺は韓国育ちで90年代初頭にアメリカに引っ越したんだけど、意外とその頃のゲームの記憶、けっこう鮮明に残ってるぞ!
→30. 海外の反応
なるほど、それならSNKがあっちで人気だったのも納得だわ(MVSのカートリッジって普通のコンバージョンキットや新品基板より安かったし)。中国市場も似たような感じだった気がするな、MAMEに出回ってる中国製海賊版の多さを考えると。
なるほど、それならSNKがあっちで人気だったのも納得だわ(MVSのカートリッジって普通のコンバージョンキットや新品基板より安かったし)。中国市場も似たような感じだった気がするな、MAMEに出回ってる中国製海賊版の多さを考えると。
→31. 海外の反応
1998年より前ってコンシューマー機はほぼ全部日本製じゃなかったっけ?てことは韓国にあったのは米欧のPC関連だけだったってこと?
1998年より前ってコンシューマー機はほぼ全部日本製じゃなかったっけ?てことは韓国にあったのは米欧のPC関連だけだったってこと?
→32. 海外の反応
アタリはアメリカの会社だぞ。
アタリはアメリカの会社だぞ。
→33. 海外の反応
紛らわしいことに、社名は日本語っぽいけどな…
紛らわしいことに、社名は日本語っぽいけどな…
→34. 海外の反応
創業者のノーラン・ブッシュネルが、ハイテクっぽく聞こえるようにわざと日本語風の名前を付けたんだよ。
創業者のノーラン・ブッシュネルが、ハイテクっぽく聞こえるようにわざと日本語風の名前を付けたんだよ。
→35. 海外の反応
年がバレるな。俺は80年代育ちで、家にはこの辺のハードが全部あったわ。コモドール64、コレコビジョン、マグナボックス・オデッセイ。
年がバレるな。俺は80年代育ちで、家にはこの辺のハードが全部あったわ。コモドール64、コレコビジョン、マグナボックス・オデッセイ。
→36. 海外の反応
Xboxが出たのは2001年だから、90年代のコンシューマー機は基本全部日本製で合ってるよ。例外はアタリジャガーと3DOくらい?でもどっちもセガ・任天堂・プレステほど人気なかったけどな。
Xboxが出たのは2001年だから、90年代のコンシューマー機は基本全部日本製で合ってるよ。例外はアタリジャガーと3DOくらい?でもどっちもセガ・任天堂・プレステほど人気なかったけどな。
37. 海外の反応
ソウルキャリバーの三十郎(みつるぎ)は、韓国版だと白人イギリス人の「アーサー」ってキャラに差し替えられてたんだよな(見た目や戦い方は侍のまま)。ちなみにこのアーサー、後に独立した別キャラとして作り直されてる。
ソウルキャリバーの三十郎(みつるぎ)は、韓国版だと白人イギリス人の「アーサー」ってキャラに差し替えられてたんだよな(見た目や戦い方は侍のまま)。ちなみにこのアーサー、後に独立した別キャラとして作り直されてる。
→38. 海外の反応
とはいえあのゲーム、ソン・ミナとか韓国人キャラを何人か出してくれてたのは評価したいわ。韓国人キャラが出てくる日本製ゲームってあれくらいしか思いつかん。
とはいえあのゲーム、ソン・ミナとか韓国人キャラを何人か出してくれてたのは評価したいわ。韓国人キャラが出てくる日本製ゲームってあれくらいしか思いつかん。
→39. 海外の反応
SNKの『餓狼伝説2』でキム・カッファンが初登場してるし、『KOF』シリーズにも韓国人キャラが何人かいるぞ。
SNKの『餓狼伝説2』でキム・カッファンが初登場してるし、『KOF』シリーズにも韓国人キャラが何人かいるぞ。
→40. 海外の反応
下でSNKのゲームが挙がってるけど、鉄拳にもそのまんまな名前のキャラがいるよな、〔要確認:Hwoarang〕とその師匠の〔要確認:Baek Doo San〕。有名な日本製格ゲーの中だと、ストリートファイターが一番出るのが遅くて、韓国人キャラのジュリが出たのは2010年だし。
下でSNKのゲームが挙がってるけど、鉄拳にもそのまんまな名前のキャラがいるよな、〔要確認:Hwoarang〕とその師匠の〔要確認:Baek Doo San〕。有名な日本製格ゲーの中だと、ストリートファイターが一番出るのが遅くて、韓国人キャラのジュリが出たのは2010年だし。
41. 海外の反応
70〜80年代の韓国育ちの人に聞いてみろよ、みんな『フランダースの犬』『宇宙戦艦ヤマト』『マジンガーZ』『アルプスの少女ハイジ』とかのアニメの話をしてくれるから。日本のポップカルチャーはアジア中で何十年も熱心に消費されてたんだよ。
70〜80年代の韓国育ちの人に聞いてみろよ、みんな『フランダースの犬』『宇宙戦艦ヤマト』『マジンガーZ』『アルプスの少女ハイジ』とかのアニメの話をしてくれるから。日本のポップカルチャーはアジア中で何十年も熱心に消費されてたんだよ。
→42. 海外の反応
韓国では1980年に『宇宙戦艦ヤマト』をガッツリローカライズして「飛ぶ戦艦V号」ってタイトルでストーリーまで変えて放送してたらしくて、見てた子供たちは大人になるまでそれが日本のアニメだって気づかなかったらしい。
あと非合法のVHSテープや焼いたCDでの闇流通もかなりあったみたいだな。
韓国では1980年に『宇宙戦艦ヤマト』をガッツリローカライズして「飛ぶ戦艦V号」ってタイトルでストーリーまで変えて放送してたらしくて、見てた子供たちは大人になるまでそれが日本のアニメだって気づかなかったらしい。
あと非合法のVHSテープや焼いたCDでの闇流通もかなりあったみたいだな。
→43. 海外の反応
韓国企業にライセンスを渡して、その企業名義で自社製品を売ってもらうって手も簡単に使えたんだよな。例えば任天堂はスーファミのライセンスを現代に渡してた。
韓国企業にライセンスを渡して、その企業名義で自社製品を売ってもらうって手も簡単に使えたんだよな。例えば任天堂はスーファミのライセンスを現代に渡してた。
→44. 海外の反応
中国でも同じことやってたぞ、iQueってところに。
中国でも同じことやってたぞ、iQueってところに。
→45. 海外の反応
今でもそういうところあるぞ。俺がやってるスマホゲーム、日本を匂わせる要素が祝日から食べ物まで何もかも消されてて、たこ焼きなんかコーンドッグにされてたわ。
今でもそういうところあるぞ。俺がやってるスマホゲーム、日本を匂わせる要素が祝日から食べ物まで何もかも消されてて、たこ焼きなんかコーンドッグにされてたわ。
→46. 海外の反応
つーか『クレヨンしんちゃん』も名前も地名も全部韓国風にローカライズされてて、まあ成功具合はバラバラだったけどな。吹替版自体の出来はかなり良かったぞ。
つーか『クレヨンしんちゃん』も名前も地名も全部韓国風にローカライズされてて、まあ成功具合はバラバラだったけどな。吹替版自体の出来はかなり良かったぞ。
→47. 海外の反応
あれ、しんちゃんの原作者に対してずっと失礼だなって感じてたわ。ハリー・ポッターの3人組が「キム・ハリ」「ウォン・ウジン」「カン・ヘミ」になって、江原道にある「ホグワトゥ」に通う設定になるようなもんだろ。
あれ、しんちゃんの原作者に対してずっと失礼だなって感じてたわ。ハリー・ポッターの3人組が「キム・ハリ」「ウォン・ウジン」「カン・ヘミ」になって、江原道にある「ホグワトゥ」に通う設定になるようなもんだろ。
→48. 海外の反応
アメリカも同じことやってて、『ロボテック』は複数のマクロス系アニメを繋ぎ合わせたやつだし、パワーレンジャーも同じ手法だな。
アメリカも同じことやってて、『ロボテック』は複数のマクロス系アニメを繋ぎ合わせたやつだし、パワーレンジャーも同じ手法だな。
→49. 海外の反応
『宇宙戦艦ヤマト』でも同じことやってたわ…アメリカでは切り刻んで再編集されて、全然違うストーリーの『スターブレイザーズ』って番組にされてた。
『宇宙戦艦ヤマト』でも同じことやってたわ…アメリカでは切り刻んで再編集されて、全然違うストーリーの『スターブレイザーズ』って番組にされてた。
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