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こういう老舗企業は「シニセ」って呼ばれてるんだって。短期的な利益を追うより、とにかく長く存続させて次世代に繋ぐっていう経営理念を大事にしてるらしいぞ。

老舗の一覧 - Wikipedia
海外の反応
1. 海外の反応
日本には世界最古の企業がいくつかあるよな。金剛組なんて1400年以上もお寺を建て続けてきたんだぜ。
日本には世界最古の企業がいくつかあるよな。金剛組なんて1400年以上もお寺を建て続けてきたんだぜ。
2. 海外の反応
日本企業の特徴は、事業の多角化が凄まじいことだよな。だから長く生き残れる。あらゆる業界に手を出して、儲かりそうなのが出たらそこにリソースを全振りするんだ。
日本の会社を調べてみろ。多方面に手を出しすぎてて驚くぞ。
・ダイキン:世界最大のエアコンメーカーだけど、自衛隊の弾薬も作ってる。
・スバル:ヘリコプターとか小型航空機、最近じゃドローンも作ってる。
・日立
・川崎重工:バイク、航空機、潜水艦……挙句の果てにバレルロールするミサイルまで?
どうなってんだよ。
三菱もよく名前が出るけど、戦後に財閥解体されたから今はそれぞれ独立した会社んだよな。名前とロゴを共有してるだけで、協力はしても一つの会社じゃない。
ちなみに韓国の財閥は戦後の成長モデルとしてこの「財閥(ザイバツ)」をコピーしたんだ。最初は良かったけど、今や一握りの財閥が国を支配して社会問題になってるな。
日本企業の特徴は、事業の多角化が凄まじいことだよな。だから長く生き残れる。あらゆる業界に手を出して、儲かりそうなのが出たらそこにリソースを全振りするんだ。
日本の会社を調べてみろ。多方面に手を出しすぎてて驚くぞ。
・ダイキン:世界最大のエアコンメーカーだけど、自衛隊の弾薬も作ってる。
・スバル:ヘリコプターとか小型航空機、最近じゃドローンも作ってる。
・日立
・川崎重工:バイク、航空機、潜水艦……挙句の果てにバレルロールするミサイルまで?
どうなってんだよ。
三菱もよく名前が出るけど、戦後に財閥解体されたから今はそれぞれ独立した会社んだよな。名前とロゴを共有してるだけで、協力はしても一つの会社じゃない。
ちなみに韓国の財閥は戦後の成長モデルとしてこの「財閥(ザイバツ)」をコピーしたんだ。最初は良かったけど、今や一握りの財閥が国を支配して社会問題になってるな。
→3. 海外の反応
ヤマハに行けばバイクとクラリネットが同時に買えるぞ。
ヤマハに行けばバイクとクラリネットが同時に買えるぞ。
→4. 海外の反応
初めてヤマハの楽器を見たときは驚いたわ。しかもブランド評価もめちゃくちゃ高いしな。
初めてヤマハの楽器を見たときは驚いたわ。しかもブランド評価もめちゃくちゃ高いしな。
5. 海外の反応
任天堂は1889年に花札の製造販売メーカーとして設立されたんだよな。ビデオゲームの世界に足を踏み入れるまで80年以上かかってる。
任天堂は1889年に花札の製造販売メーカーとして設立されたんだよな。ビデオゲームの世界に足を踏み入れるまで80年以上かかってる。
→6. 海外の反応
フランスのプジョーも元々はナポレオン時代のノコギリメーカーだしな。そこからコーヒーミルとかペッパーミル、自転車を経て、創業から1世紀近く経ってようやく車を作り始めてる。
まあ、車は作らなくても良かったかもしれんがw
フランスのプジョーも元々はナポレオン時代のノコギリメーカーだしな。そこからコーヒーミルとかペッパーミル、自転車を経て、創業から1世紀近く経ってようやく車を作り始めてる。
まあ、車は作らなくても良かったかもしれんがw
→7. 海外の反応
うちの義実家、プジョーのペッパーミル使ってるわ。フランスじゃ珍しくないしな。
うちの義実家、プジョーのペッパーミル使ってるわ。フランスじゃ珍しくないしな。
→8. 海外の反応
アメリカでも普通に見かけるぞ。もはや定番レベル。
アメリカでも普通に見かけるぞ。もはや定番レベル。
9. 海外の反応
フォルクスワーゲンもなかなか面白い歴史があるよな。
フォルクスワーゲンもなかなか面白い歴史があるよな。
→10. 海外の反応
VWは今やソーセージ界の巨人だけど、それよりずっと前から車を作ってたんだぜ!
VWは今やソーセージ界の巨人だけど、それよりずっと前から車を作ってたんだぜ!
→11. 海外の反応
部品番号「199 398 500 A」。VWで最も生産された最高のパーツだわ。
部品番号「199 398 500 A」。VWで最も生産された最高のパーツだわ。
→12. 海外の反応
どうやら生産終了したらしい。悲しいわ。
どうやら生産終了したらしい。悲しいわ。
→13. 海外の反応
バイエルとかメルクもそうだよな。
バイエルとかメルクもそうだよな。
14. 海外の反応
日本じゃないけど、ノキアは1865年に製紙工場として設立されてるな。
日本じゃないけど、ノキアは1865年に製紙工場として設立されてるな。
→15. 海外の反応
サムスンなんて最初は食料品店だったのに、今や戦闘機まで作ってるからな。
サムスンなんて最初は食料品店だったのに、今や戦闘機まで作ってるからな。
→16. 海外の反応
3Mも最初は研磨剤用の剛玉を掘るための鉱山会社だった。でも掘り出したのは価値のない岩石で、倒産寸前で慌てて方向転換したらしい。
3Mも最初は研磨剤用の剛玉を掘るための鉱山会社だった。でも掘り出したのは価値のない岩石で、倒産寸前で慌てて方向転換したらしい。
17. 海外の反応
任天堂は最初からビデオゲームを作ってたら今頃どれだけデカくなってたか。もったいないことしたな!w
任天堂は最初からビデオゲームを作ってたら今頃どれだけデカくなってたか。もったいないことしたな!w
→18. 海外の反応
数年前に任天堂のサイトでマリオ柄の花札セット買えたぞ。
数年前に任天堂のサイトでマリオ柄の花札セット買えたぞ。
19. 海外の反応
今でも任天堂の花札は買えるぞ。
今でも任天堂の花札は買えるぞ。
→20. 海外の反応
無理だわ。荷物が地面に着く前に転売ヤーが全部かっさらっていく。
無理だわ。荷物が地面に着く前に転売ヤーが全部かっさらっていく。
21. 海外の反応
皮肉なのは、花札が裏社会の賭博と密接だったせいで、ヤクザとの繋がりで生き延びてきたって噂があることだよな。後にゲーム会社として「超クリーンなファミリー向けブランド」を押し付けてたのと比べると、かなりの矛盾だわ。
不潔な話は昔のことってわけでもなくて、山内社長がファミコンのヒット前に手を出した最後の事業が「ラブホテル」だったりする。
(警察や元締めに袖の下を渡さないと成り立たない商売だけど、結局赤字で畳んだらしいなw)
皮肉なのは、花札が裏社会の賭博と密接だったせいで、ヤクザとの繋がりで生き延びてきたって噂があることだよな。後にゲーム会社として「超クリーンなファミリー向けブランド」を押し付けてたのと比べると、かなりの矛盾だわ。
不潔な話は昔のことってわけでもなくて、山内社長がファミコンのヒット前に手を出した最後の事業が「ラブホテル」だったりする。
(警察や元締めに袖の下を渡さないと成り立たない商売だけど、結局赤字で畳んだらしいなw)
→22. 海外の反応
まあ、日本のラブホテルは欧米のそれほど汚らわしい感じじゃないけどな。壁が薄い家で育つなら、たまにはプライバシーにお金払いたくなるだろ。
今はマシだろうけど、日本の住宅は欧米の半分くらいのサイズだし、プライバシーは常に貴重品なんだよ。
まあ、日本のラブホテルは欧米のそれほど汚らわしい感じじゃないけどな。壁が薄い家で育つなら、たまにはプライバシーにお金払いたくなるだろ。
今はマシだろうけど、日本の住宅は欧米の半分くらいのサイズだし、プライバシーは常に貴重品なんだよ。
→23. 海外の反応
そもそも若者が一人暮らしするのが一般的じゃないしな。ラブホテルは不倫用だけじゃなくて、もっと健全な理由で存在してるんだよ。
そもそも若者が一人暮らしするのが一般的じゃないしな。ラブホテルは不倫用だけじゃなくて、もっと健全な理由で存在してるんだよ。
→24. 海外の反応
ラブホテルはこっちじゃ完全に怪しい場所ってわけじゃないぞ。大都会のプライバシー皆無な環境で、若いカップルはどこでヤればいいんだって話。
ラブホテルはこっちじゃ完全に怪しい場所ってわけじゃないぞ。大都会のプライバシー皆無な環境で、若いカップルはどこでヤればいいんだって話。
25. 海外の反応
それから40年後、目先の利益のために長年積み上げたこだわりを捨てたわけか。
それから40年後、目先の利益のために長年積み上げたこだわりを捨てたわけか。
→26. 海外の反応
いや、任天堂は今でもその信念を大事にしてるぞ。リストラもしないし、未完成なゲームを出すことも滅多にない。SwitchのマリオゴルフとかポケモンSVみたいな例外はあるけど、かなり稀な方だろ。
いや、任天堂は今でもその信念を大事にしてるぞ。リストラもしないし、未完成なゲームを出すことも滅多にない。SwitchのマリオゴルフとかポケモンSVみたいな例外はあるけど、かなり稀な方だろ。
→27. 海外の反応
任天堂は利益ゼロでも、今の支出のまま220年以上は持ち堪えるだけの金を持ってるって読んだことあるぞ。
任天堂は利益ゼロでも、今の支出のまま220年以上は持ち堪えるだけの金を持ってるって読んだことあるぞ。
→28. 海外の反応
似たような話はあるけど数字が違うな。任天堂の内部留保なら、Wii U時代の最悪な年みたいに毎年200億円赤字を出しても114年は持つ。当時のレートで考えても57年だ。もし収入がゼロで支出が変わらなければ、2、3年で底をつくぞ。
似たような話はあるけど数字が違うな。任天堂の内部留保なら、Wii U時代の最悪な年みたいに毎年200億円赤字を出しても114年は持つ。当時のレートで考えても57年だ。もし収入がゼロで支出が変わらなければ、2、3年で底をつくぞ。
→29. 海外の反応
だからあいつら、頑なにセールをしないのか?
だからあいつら、頑なにセールをしないのか?
→30. 海外の反応
これで安心して眠れるわ。サンキューな。
これで安心して眠れるわ。サンキューな。
→31. 海外の反応
アメリカでよく見る大規模リストラは、日本では厳しく規制されてるはず。任天堂に限らず、日本の法律の問題だな。
アメリカでよく見る大規模リストラは、日本では厳しく規制されてるはず。任天堂に限らず、日本の法律の問題だな。
→32. 海外の反応
日本のパブリッシャーは売上が悪いと、リストラしやすい海外部門を真っ先に切るからな。
日本のパブリッシャーは売上が悪いと、リストラしやすい海外部門を真っ先に切るからな。
33. 海外の反応
ポケモン社は任天堂から独立して動いてるからな。ゲームフリーク、任天堂、クリーチャーズが3等分して作った会社だ。最初はポケモンセンターの管理用だったけど、人気が爆発してライセンス管理が必要になったから設立されたんだよ。
任天堂の持ち分は、ポケモンを任天堂のハード独占にするためのもの。ゲームフリークがメインの開発で、任天堂からは完全に独立して動いてるし、他ハード向けにもゲームを作ってる。クリーチャーズは3Dモデル制作やカードゲーム、スピンオフ担当だな。
SVのクオリティ不足を責めるなら、それは100%開発のゲームフリークの責任だ。株主に対しても「ポケモンの利益は全体の一部に過ぎない」って説明してるしな。昨日のポケピアの成功で株価が上がった時も、冷静になれって言ってるかもなw
ポケモン社は任天堂から独立して動いてるからな。ゲームフリーク、任天堂、クリーチャーズが3等分して作った会社だ。最初はポケモンセンターの管理用だったけど、人気が爆発してライセンス管理が必要になったから設立されたんだよ。
任天堂の持ち分は、ポケモンを任天堂のハード独占にするためのもの。ゲームフリークがメインの開発で、任天堂からは完全に独立して動いてるし、他ハード向けにもゲームを作ってる。クリーチャーズは3Dモデル制作やカードゲーム、スピンオフ担当だな。
SVのクオリティ不足を責めるなら、それは100%開発のゲームフリークの責任だ。株主に対しても「ポケモンの利益は全体の一部に過ぎない」って説明してるしな。昨日のポケピアの成功で株価が上がった時も、冷静になれって言ってるかもなw
→34. 海外の反応
ポケモンの質が落ちたのはポケモン社のせいだと思うわ。2年のマーケティングサイクルを守るために、ゲームフリークに急かして作らせてる。第10世代みたいに時間さえあれば安定したゲームが作れるはず(ゲーフリはトレイラーで嘘つかないから、不具合があればトレイラーにも出てる)。
ポケモンの質が落ちたのはポケモン社のせいだと思うわ。2年のマーケティングサイクルを守るために、ゲームフリークに急かして作らせてる。第10世代みたいに時間さえあれば安定したゲームが作れるはず(ゲーフリはトレイラーで嘘つかないから、不具合があればトレイラーにも出てる)。
→35. 海外の反応
ゲームフリークも株主の一員なんだから、近年の本編のクオリティ不足については本人たちの責任だろ。そもそもゲーム本編よりグッズやカードゲームの方が稼いでるんだし。
ゲームフリークも株主の一員なんだから、近年の本編のクオリティ不足については本人たちの責任だろ。そもそもゲーム本編よりグッズやカードゲームの方が稼いでるんだし。
→36. 海外の反応
1/3のシェアじゃ独断で決められないだろ。他の2社に2対1で押し切られたら終わりだ。ゲーフリが51%持ってるわけじゃないんだから。他の2社を説得できない限り、2年周期のサイクルに従うしかないんだよ。
1/3のシェアじゃ独断で決められないだろ。他の2社に2対1で押し切られたら終わりだ。ゲーフリが51%持ってるわけじゃないんだから。他の2社を説得できない限り、2年周期のサイクルに従うしかないんだよ。
→37. 海外の反応
問題は、グッズ収入(約15兆円)に比べてゲームの利益(約1.5兆円)が低すぎることだよな。ゲームを延期するとグッズ展開も全部止まるから、投資家を納得させるのは至難の業だ。だからこそ「ポケピア」みたいな成功は、リリーススケジュールの緩衝材としてデカいんだよ。
頻繁にゲームを出すのは大変だけど、スクエニが客層の高齢化で苦戦してるのを見ると、この戦略も理にかなってる気がする。
問題は、グッズ収入(約15兆円)に比べてゲームの利益(約1.5兆円)が低すぎることだよな。ゲームを延期するとグッズ展開も全部止まるから、投資家を納得させるのは至難の業だ。だからこそ「ポケピア」みたいな成功は、リリーススケジュールの緩衝材としてデカいんだよ。
頻繁にゲームを出すのは大変だけど、スクエニが客層の高齢化で苦戦してるのを見ると、この戦略も理にかなってる気がする。
